Imbas Big Tech Menciptakan Masa Depan Cyberpunk 2077 Menjadi Kenyataan

Masa depan distopia Cyberpunk 2077 mampu dihindari dengan teknologi blockchain.

Meningkatnya imbas Big Tech dapat membuat periode depan Cyberpunk 2077 menjadi kenyataan, namun ada potensi untuk melawannya dengan teknologi blockchain.

Video game yang telah lama dinantikan Cyberpunk 2077 keluar sebagai produk yang belum tamat dengan banyak kekurangan teknis, tetapi itu tidak menghentikannya untuk menjadi salah satu fenomena budaya paling penting dalam beberapa tahun terakhir. Dan sementara beberapa gamer meminta pengembalian uang dan pengembang buru-buru melaksanakan tambalan, aku sarankan kita melihat pengaturan video game yang sangat kaya.


Gambarannya tidak terlampau cantik – dunia ini yaitu neraka terpusat yang nyata. Di dunia fiksi Cyberpunk 2077, teknologi blockchain tidak pernah ada atau tidak pernah dipraktekkan secara besar-besaran. Ini adalah dunia di mana desentralisasi skala sarat tidak pernah tercapai, dan jadinya seram.


Dunia Cyberpunk 2077


Dunia Cyberpunk 2077 yakni dunia yang diperintah oleh korporasi. Ini adalah kerajaan kapitalisme garang dalam bentuk terburuknya – sejenis yang dapat dipakai Korea Utara dan Uni Soviet untuk menakut-nakuti warganya.


Perusahaan di sini bukan hanya perusahaan besar yang menyediakan layanan dan produk kepada masyarakat. Sebaliknya, di dunia ini, perusahaan yakni entitas yang perkasa dan jahat yang berjuang untuk kekuasaan tanpa batas. Mengontrol semua manufaktur dunia, pertanian, media, komputasi, dan layanan medis, entitas ini bertindak tidak cuma sebagai bisnis tetapi secara harfiah sebagai negara-bangsa yang berdaulat.


Perusahaan kecil dan menengah di dunia ini bertindak di atas hukum dan menjajal menutupi jejaknya. Mereka tidak tidak yakin untuk memakai praktik-praktik mirip pemerasan, pemerasan, penyuapan, mata-mata, atau pemusnahan fisik kepada mereka yang menghalangi mereka.


Perusahaan besar dunia ini yakni aturan. Mereka mendirikan pemerintahan dunia dan memberi perintah terhadap politisi boneka terlatih mereka sendiri.


Kota Malam, kota kawasan permainan berjalan, adalah negara-kota independen di dalam wilayah Amerika Serikat, yang sepenuhnya dikendalikan oleh Arasaka Corporation yang sangat besar. Walikota dan dewan kota diseleksi oleh perwakilan perusahaan, dan kepolisian kota sebagian besar terdiri dari apa yang disebut “polisi perusahaan” – pasukan khusus bergaji tinggi, setia sampai mati terhadap pemimpin perusahaan mereka. Korporasi, bukan pemerintah, yang memonopoli kekerasan di sini.


Pusat bisnis korporat Night City yakni metropolis ultra-modern, kota periode depan yang gemerlap dengan gedung pencakar langit berbenteng yang glamor kawasan kantor perusahaan berada. Di area mirip ini, keselamatan dijaga ketat oleh polisi perusahaan, dan cuma beberapa saja – karyawan perusahaan – yang mampu bekerja dan tinggal di sana. Selain itu, karyawan perusahaan dan keluarganya memiliki akses ke pinggiran kota yang kondusif dan sejahtera, yang juga berada di bawah pinjaman perusahaan.


Sebaliknya, daerah miskin kota sarat dengan kekerasan dan kejahatan. Distrik-distrik ini yaitu rumah bagi kaum miskin dan tunawisma, dipenuhi dengan blok bangunan bertingkat tinggi yang buruk dan pabrik-pabrik terlantar bercat grafiti.


Berbagai klan berkuasa di sini: Triad, Yakuza, dan yang lain. Polisi perusahaan bahkan tidak menilik bagian kota ini. Distrik-distrik ini dipatroli oleh polisi negara bagian biasa, yang mempunyai perlengkapan dan motivasi yang jauh lebih jelek dibandingkan dengan perusahaan-perusahaan. Petugas polisi ini selalu siap untuk melihat ke arah lain ketika perkara membutuhkannya. Selain itu, cecunguk sendiri kerap kali bekerja untuk korporasi, melindungi kepentingan korporasi di daerah tersebut.


Representasi gelap kota abad depan ini sejauh mungkin dari kota terpelajar utopia.


Perusahaan yang ramah lingkungan?


Untuk menyampaikan bahwa perusahaan Cyberpunk 2077 tidak terlampau peduli kepada lingkungan sama saja dengan tidak menyampaikan apa-apa. Mereka tidak cuma tidak bertanggung jawab terhadap lingkungan, mencampakkan limbah ke sungai dan mencemari atmosfer – seperti yang dijalankan perusahaan besar secara terjadwal di zaman kita – tidak, mereka sudah melangkah lebih jauh.


Ketika pada titik tertentu dua perusahaan gagal menuntaskan duduk perkara bisnis dengan cara legal atau semi-legal yang khas, mereka mulai secara terbuka menggunakan perang gaya militer kepada satu sama lain. Beginilah Perang Perusahaan dimulai. Di dunia Cyberpunk 2077, pertentangan perusahaan bersenjata sudah menjadi praktik bisnis yang umum.


Korporasi mengobarkan perang destruktif dengan penggunaan senjata nuklir sempurna di wilayah kawasan pantas huni. Ini menyebabkan kerugian besar di antara warga sipil, serta kontaminasi radioaktif di wilayah tersebut. Berkat Perang Korporat, daerah AS yang luas telah berubah menjadi gurun radioaktif tak bernyawa. Secara umum, di luar Night City, kawasan AS menyerupai film Mad Max . Ini yakni gurun radioaktif, dipenuhi dengan pemukiman mati yang dilewati oleh geng-geng penjahat dan pengembara sepeda motor.


Ketimpangan dan kengerian sentralisasi yang berlebihan


Genre cyberpunk berasal dari 1980-an di AS sebagai reaksi terhadap perkembangan teknologi komputer dan penduduk kapitalisme tamat, di mana perusahaan transnasional besar memainkan peran besar.


Struktur hierarki tertutup perusahaan, sentralisasi mereka yang berlebihan, kurangnya transparansi dalam aktivitas mereka dan munculnya monopoli besar mengakibatkan kekayaan dan manfaat didistribusikan secara tidak merata. Karena sebagian besar berfokus pada pencapaian keuntungan, konglomerat besar kerap kali bisa bertindak bukan untuk kepentingan penduduk tetapi semata-mata untuk kepentingan mereka sendiri.


Paling buruk, mereka menciptakan akumulasi kekayaan namun bukan kesejahteraan. Penerima manfaat mereka ialah bulat sempit dari manajer puncak dan pemegang saham besar, sementara lebih banyak didominasi penduduk hanya kalah dari harga tinggi untuk produk bermutu rendah yang dihasilkan oleh monopoli, serta menderita kerusakan lingkungan pelengkap.


Kombinasi teknologi kelas atas dengan ketidaksetaraan sosial yang besar ialah ciri klasik dari seluruh genre cyberpunk. Ini secara klasik dijelaskan oleh penulis mirip William Gibson dan Philip K. Dick. Itu juga diwujudkan dalam film cyberpunk klasik seperti Blade Runner , Johnny Mnemonic dan Robocop .


Dalam dunia fiksi periode depan, banyak potensi yang tersedia secara teknologi untuk memajukan dan memperpanjang kehidupan insan – contohnya, implan cybernetic atau kemampuan untuk mengunggah kesadaran seseorang ke jaringan. Tetapi faedah ini tidak terdistribusi secara merata. Orang kaya mampu hidup selamanya. Sebaliknya, orang miskin terpaksa menjalani kehidupan yang mengenaskan di kawasan miskin yang terkotori secara ekologis, meninggal di usia muda, baik alasannya penyakit yang terkait dengan suasana lingkungan yang tidak menguntungkan atau sebab kejahatan jalanan. Sistem perawatan kesehatan universal, yang di dunia faktual dapat berkembang dari penggunaan teknologi blockchain, berada dalam keadaan yang sungguh mengenaskan.


Apakah kita betul-betul pergi ke arah ini?


Situasi saat ini


Banyak hebat meramalkan bahwa dengan perkembangan internet dan teknologi info sejak permulaan tahun 1990-an, perusahaan besar yang terpusat dan monopoli akan menjadi bagian dari era lalu.


Pertama, startup teknologi muda timbul, berkompetisi dengan perusahaan tradisional.


Kedua, berkat internet, pelanggan mampu memiliki terusan gratis ke isu tentang semua perusahaan dan produk yang tersedia. Sekarang, perusahaan kecil mana pun yang memiliki situs webnya sendiri mampu berkompetisi dengan konglomerat besar yang menghabiskan ratusan juta dolar untuk iklan tradisional.


Akhirnya, kini siapa saja di negara mana pun di dunia yang mempunyai saluran ke internet dapat memperlihatkan layanan kerja intelektual mereka ke pasar global dengan pijakan yang serupa. Hal ini dapat menimbulkan distribusi kekayaan yang lebih merata di seluruh dunia, serta munculnya sejumlah besar perusahaan lokal di negara meningkat .


Namun, tidak semuanya berjalan mulus. Kami sudah melihat perusahaan rintisan teknologi kecil menjadi perusahaan monopoli besar sendiri. Perusahaan-perusahaan gres ini diresmikan dengan prinsip-prinsip hierarki yang kaku dan terpusat yang serupa dengan perusahaan-perusahaan besar di kala lalu.


Saat ini, “startup teknologi baru” ini telah menjadi apa yang disebut Teknologi Besar, yang mengendalikan sebagian besar data dan media dunia. Dan perusahaan-perusahaan ini bukan hanya pemonopoli pasar – mirip yang dapat kita lihat, kini Big Tech menganggap mungkin dan dianjurkan untuk ikut campur dalam proses demokrasi di negara-negara maju secara ekonomi.


Big Tech dikenal dengan sensor berita yang dianggapnya tidak sempurna atau benar secara politis. Anda dapat menyaksikan jadwal politik tertentu bahkan di hasil pencarian Google, di mana visibilitas materi tertentu dikurangi tetapi dipromosikan untuk bahan lain. YouTube dan perusahaan lain bertindak dengan cara serupa.


Tentu saja, Anda membutuhkan banyak imajinasi untuk menjinjing suasana ketika ini menjadi absolut dan membayangkan bahwa dalam waktu bersahabat, Twitter dan Facebook mampu memulai perang nuklir, katakanlah, untuk menguasai pasar periklanan online, mirip yang dapat terjadi di dunia Cyberpunk 2077. Namun, trennya terbukti.


Blockchain sebagai solusinya


Dalam buku mereka Blockchain Revolution , yang diterbitkan pada tahun 2016, Alex dan Don Tapscott merinci bagaimana blockchain dapat dipakai untuk mendesentralisasikan perusahaan besar. Menurut pendapat mereka, teknologi blockchain semestinya membantu memikirkan kembali esensi pekerjaan perusahaan dan membuatnya jauh lebih transparan. Memiliki buku besar gosip tunggal, independen, dan mahir mampu menolong menciptakan bentuk administrasi baru yang berlawanan dengan metode hierarki yang kaku saat ini.


Ketika setiap tindakan manajer ditampilkan pada buku besar yang independen dan tidak dikendalikan oleh sekelompok kecil orang, godaan untuk melaksanakan transaksi yang mewaspadai dan membohongi dengan data akuntansi jauh lebih rendah. Akses ke register mampu diberikan kepada semua kalangan yang berkepentingan – utamanya, untuk masyarakat dan tubuh pengatur, namun juga untuk karyawan perusahaan.


Tidak mungkin lagi mengalirkan limbah ke sungai atau menghindari pajak yang besar dengan menyuap pejabat tanpa menerima eksekusi. Semua tindakan ini akan secepatnya timbul di buku besar yang dibangun di atas blockchain dan tersedia untuk biasa , tergolong blogger, jurnalis, dan jaksa.


Penggunaan blockchain memungkinkan untuk menciptakan struktur perusahaan yang baru, transparan, dan terbuka selaku lawan dari hierarki perusahaan yang kaku ketika ini. Dengan memakai blockchain, Anda dapat menciptakan metode yang secara adil akan memberi penghargaan kepada karyawan atas tindakan yang menguntungkan masyarakat dan menghasilkan keuntungan bagi perusahaan. Dengan demikian, tanggung jawab sosial akan didistribusikan terhadap sejumlah besar orang dan akan transparan bagi penduduk – yang sebaiknya meminimalisir tingkat korupsi, yang kebanyakan bertumpu pada tindakan ilegal individu.


Penggunaan blockchain secara teknis memungkinkan untuk membuat struktur bisnis yang lebih bertanggung jawab dan transparan – yang, pada gilirannya, dapat menyelamatkan kita dari neraka terpusat yang ditunjukkan di Cyberpunk 2077 dan karya serupa.


Tetapi apakah para pemimpin bisnis akan baiklah untuk beralih ke praktik bisnis gres yang transparan ini? Dan siapa yang mampu mengawali proses evolusi?



Sumber stt.ac.id

Posting Komentar

Lebih baru Lebih lama